2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲーム・遊び 旧481回 次世代型携帯ゲーム機~オリジナルカスタムゲームスタイル(OCGS)(仮)~ 今回の話は、次世代型携帯ゲーム機の形の紹介回と致します。これは従来の形とは180度以上違う状況で、固定の枠に囚われる事の無いゲーム機の形になります。 そしてこの形であれば、日本並びに世界のゲーム機やゲームソフトのメーカ […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲーム・遊び 旧487回 OCGSのさらなる互換性と拡大性~筐体系ゲーム機~ 今回はOCGS(オリジナルカスタムゲームスタイル)のさらなる可能性に関する話をしていきます。今回の互換性によって、いわゆる筐体ゲームで使われていたカードや特殊なゲームをOCGSでも互換させて遊ばせるようにする事に加え、プ […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲーム・遊び 旧492回 OCGSの次なる互換性‐カード‐ そしてカードとゲームの合成 今回は、OCGSの次なる互換性の範囲の紹介として、カードゲームで代表するカードに対する互換性の話をしていきますが、ここで大事な事は、カードゲームの互換性だけではないという所ですね。 これはカードにおける全般的な互換性で […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲーム・遊び 旧501回 OCGS追加機能~図鑑~(アプリも可) 今回は暮らしと子供の自然学習に効果を上げられそうなOCGSの追加機能の話をしていきます。 図鑑機能というのは、正しくいろいろな物に対する図鑑のゲームまたはアプリ等で、知識をいろいろ学習して行けるという内容でそれ自体は何 […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲーム・遊び 旧590回 OCGS カスタムコアシステムの使い道 さて今回はOCGSの新たな道の話ですね。 基本は新世代小型ゲーム機である事に変更はありませんけども、使い方の形の1つとして、物理からでもネットからでも繋げて、様々な機器とも組み合わせていく事が出来る基本性能から生まれる仕 […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲーム・遊び 旧591回 作成者の心の赴くままにゲーム会社~完全を目指す~ 今回は、過去に出したほぼ同名の出版社の形と同じ思想を組み込んだゲーム会社の形についての話をしていきます。 そしてこれは、私がOCGSを考えるに至った元の仕組みの話でもありますね。というか、これを本気で実現させる為には、 […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲーム・遊び 旧595回 医療用OCGS 医療カスタムコアdeサイボーグアシスト 今回はOCGSの医療発展版の話ですね。組み合わせてカスタムする事により、医療用や介護に身体障害者に向けた行動補助の形に様々な機器をさらに便利に使いこなして行ける話ですね。義手義足をさらに使いやすくさせる効果も秘めています […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲーム・遊び 旧596回 OCGSリメイク作品の形~通信編~ さて今回は、作成者の心の赴くままにゲーム会社とOCGSの基本のゲーム仕組みの話ですね。要は基本真面目な遊びの話ですね。ただし、これは今後のゲーム作成の1つのきっかけになるかもしれませんけどね。互換性や連動性の技術が使える […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲーム・遊び 旧603回 OCGS 過去作とVRの融合~そして体感型~ さて今回はOCGS関連の話で、内容はOCGSの特徴である過去作との多大なる互換性にVRからのリメイク等を組み合わせると新たな楽しみ方を作り出せるようになる話ですね。 全くの新作でなくとも、過去作のいろんな物をVRから体感 […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲームポッド 旧650回 ゲーム特化型ゲームポッド‐デバイス多彩に疑似フルダイブ‐ ゲームポッド系のシリーズ第2弾です。今回はそのままゲーム特化ですが、内容的には半分普通のゲームの範囲から飛び出しますね。 ポッド型でデバイス内に入り込む形なら疑似フルダイブの形を作りやすく、そこから生み出されるゲームは、 […]