2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 AIアイテム開発 旧735回 可変ケンタウロス型作業ロボット~災害作業用ロボット~ さて今日はロボットの形として新たな着眼点に基づいた形の紹介とします。 基本的には単純な同じ作業の形が続かない災害や戦争等で壊れた場所への作業用ロボットの形として、人型だけでは不安定な場合もあるだろうから、それならば通常 […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 属性建築 旧377回 海上都市の基本構造作成版 今回は海上都市の作り方の話ですけども、すでに都市ではないにしても豪華客船やクルーズ船の超大型版は動く海上都市と言っても良いほどのレベルになっていますよね? なので、あれがすでに実現されていて海上都市は不可能という道理は […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 軍事・防衛 旧832回 兵士人材倍化の仕組み 指揮官+AI さて今回はメイン軍事で民間転用も可能な次世代型の話で、基本は軍事の兵士力を簡単倍増させていく仕組みの形で、その応用から民間の一部の所でも似た使い方が出来るという話ですね。主に多数の人員を配置して活動させる必要がある場所等 […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 観光・政策 旧419回 無人機活用~伝統技術・文化編~ 今回は後継ぎ問題が深刻な地方などの伝統技術や文化を守って行く為にもAIロボットを活用していく方法が必要になってくるという話の回です。 AIに学習させた上で仮想空間内に保存&進化させて行ける形にすると、地方の文化や技術を人 […]