2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲームポッド 旧651回 医療特化型ゲームポッド‐全自動医療部屋‐ さて今度は医療系特化の流れですね。とは言え、高度医療の形はまだ作り難いでしょうけど、中程度以下であれば、今の技術レベルでも十分に作り上げる事は可能だと思われますね。 ポッド自体を1つの医療空間として、全自動で医療体制が […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲームポッド 旧652回 スポーツ特化型のゲームポッド‐オリパラ融合‐ 今回はゲームポッド系のスポーツの革命が起こせるという内容が中心になるのでしょうかね? 完全現実の生身でスポーツを行なうわけではなくなるので、ある程度の調整含めた形で正常者と身体障害者が分けられる事無く同じ舞台でスポーツ […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲームポッド 旧653回 癒し・睡眠特化型のゲームポッド‐外と隔絶された安心空間‐ 今回は、癒し・睡眠特化型のゲームポッドのお話です。 純粋に癒し方向に追加で睡眠も加えた形であり、ゲームポッドという大型デジタルデバイス空間にて、安心の癒しを得ながらついでに睡眠にも繋げられる方向の内容ですね。 それで今 […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲームポッド 旧655回 音楽特化型のゲームポッド‐安心な防音空間で現実とVRの融合‐ さて今度は音楽系のゲームポッドの形ですね。こちらは、癒し系繫がりの形ですね。 ゲームポッドが防音個室空間としても使えるならば、VR内で演奏だけでなく現実の演奏の形も歌も含められるという事で、音楽環境の強化にも繋がりを増 […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲームポッド 旧656回 仕事特化型のゲームポッド‐あらゆる業種でリモートワークの普及化‐ さて今回の話でゲームポッドシリーズ最終回となりまして仕事特化の形ですが、特に大きな内容はありませんね。 基本的には、遠隔操作の幅を大きく広げる事が出来るという意味では、社会経済の大きな変革を作り出して行く事も出来るのでし […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲームポッド 旧648回 次世代型複合ゲームポッド~様々な遊びを個人空間に集約~ 今回の話は、また新たなシリーズ系の基礎の話ですね。OCGSに続く私が考え出す未来の個人所有型ゲームデバイスでありながら、その活用範囲は一般的なゲームだけに非ず、ほぼ全ての活動に範囲拡大させていく事が可能。これを国民1人に […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲームポッド 旧649回 映画特化型ゲームポッド~個人型なら4D超える?~ さて新シリーズ系2回目からは、本格的な特化系の話に移って行きます。前回の話は、あくまで最終目的の理想を語ったに過ぎなくて、あやふやな物であり、複合とするのも最終的な話であり、基本は何かしらの分野に特化した物から個別に作り […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲームポッド 旧650回 ゲーム特化型ゲームポッド‐デバイス多彩に疑似フルダイブ‐ ゲームポッド系のシリーズ第2弾です。今回はそのままゲーム特化ですが、内容的には半分普通のゲームの範囲から飛び出しますね。 ポッド型でデバイス内に入り込む形なら疑似フルダイブの形を作りやすく、そこから生み出されるゲームは、 […]