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闇魔導士の世界の変革情報サイトブログ

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新建築

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  2. 新建築
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 新建築

旧692回 道路改革 街全体の階層化

さて今回は道路改革と言いながらも最終目的の1つには道路に合わせた社会構造の形成という別の目的もあるという所の話ですね。 速い話が変える事が出来る所には立体階層型道路に合わせて家やお店等の出入り口の形を歩道部分の高さに合わ […]

2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 新建築

旧693回 道路改革 内装インテリア(広告等含む)

今回は、立体階層型道路を基本とした道路改革のお話で、建物内の内装及びインテリアに関する方向の内容で、広告等の形も含まれていきます。 基本的にこの道路は何度も言いますが、立体階層型の道路であり、建物の中に覆われる形で存在す […]

2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 新建築

旧694回 道路改革 案内技術の多角進化

さて道路改革のフェーズはアナログの話からデジタル方向に参りまして、アナログな道路にもデジタルな要素を追加して、もっと進化させていくべき形の内容へと変えていきます。  今までは基本アナログ系統の改革の話であり、今後はデジタ […]

2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 新建築

旧695回 道路改革 車の安定制御

さて今回は道路改革の話で、デジタル系でも基本的な車の安定制御走行に関する部分と緊急車両等の専用道はやはり必要だという所ですかね。そちらは現状の案からでは地下に作る事を基本としますがね。 それに加えて、今日は東京でも大雪( […]

2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 属性建築

旧48回 新建築案Ⅴ 水族館型マンション

毎度おなじみ建築シリーズで、今日はお魚さん達をいつでも見れるようなマンションというのはどうだろうかという事で、出してみた。 要は水族館で得られるだろう癒し効果をいつでも得られる場所を作ってみる事と、たまに映画等でも見られ […]

2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 属性建築

旧50回 イージー アンチ グラビティ ルーム

タイトル訳して、簡単に作成可能な無重力空間のつくり方を今回説明していきます。面倒な高性能機械を使わないやり方で。 とはいっても実際に試そうとしたらかなりの費用がかかる事は言うまでもないが。 ついでに、無重力と言ったが完全 […]

2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 属性建築

旧59回 新建築案Ⅷ 滝の家 ウォーターウォールハウス

今回は昨日軽い考えで閃いた年中滝のマイナスイオン系を感じられるような家はどうだろうか?というアイデアの元に考えたものだ。見た目の感覚は水の壁に覆われた家という感じだな。夏は涼しく、冬は雪が積もらないようにできるが、欠点と […]

2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 属性建築

旧68回 浮遊学 人類の化学の一歩先へ

今回は浮遊学。というか、浮遊建造物等を作成するためにはどうしたらよいのか?という事を解説していく内容になります。 それでは内容の方に入らせていただきます。 まず今の大気圏内航空技術では、長時間空を飛び続ける事は不可能に近 […]

2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 属性建築

旧209回 浮遊大陸(浮遊都市)

さあ待っていようがいまいが今回は浮遊大陸(浮遊都市)建造特集で行きます。とはいえ浮遊大陸自体の話は風力エンジンで飛ばす事と付ける位置などほとんど数行で終わりますが。  ただいざ浮遊大陸となるとただ飛ばすだけが浮遊大陸の完 […]

2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 属性建築

旧217回 海上都市-基礎編-

今回は私の未来の建築シリーズの第2弾かつ水のエレメンタルを有する海上都市建設方法の紹介と行きます。 ちなみに今回は海上に都市を作り上げる為の基礎部分を主に話して行く為に、非常に技術解説等の部分が多くて地味目になるので、期 […]

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