2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 属性建築 旧229回 海上空港&海上物流倉庫 海上空港は、そのままの意味で海上に存在する移動可能な空港です。つまりこれの最大の利点は、嵐や津波や天候不良などから避けてほぼ常に天候が平気な状態を維持できるという事です。さらに一部の飛行機に異常がある場合などもその飛行機 […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 属性建築 旧232回 海上病院&海上動物病院 今回は前の救助の時にも少し登場した海上病院(都市)です。これの主な機能や役立つポイントなどを今回解説していきます。 さて海上病院というのは、そのままですね。海での災害時にいち早く患者を迎えられる海の上の病院というわけです […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 属性建築 旧239回 海上移動天然養殖都市 さていきなりですが、タイトルの矛盾点に気付きますでしょうか? 天然と養殖が一緒になっている点を。本来この2つの言葉は相反する内容ですが、海上都市である方法を取るとこの2つがうまく重なり合ってしまうという意味でこの名称にし […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 属性建築 旧245回 海上遊園地・海上スポーツ都市 今回は海上都市ならではのアトラクションやスポーツなどの紹介ですが、努力すれば陸の上でも似た様な事は可能なので、今後の新たな盛り上げ方の参考にも良いでしょう。 ただ海上都市とは言っても海上方面よりもむしろ安全に海中での活動 […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 属性建築 旧246回 アクアアイスエスカレーター さあ今回は水エレメントをふんだんに使用した見た目にも綺麗で安全なエスカレーターの概念構造の紹介をいたします。(ちなみに日本語との組み合わせで行くと、水と氷のエスカレーターです。食べる方ではありません) 今回のアクアアイ […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 属性建築 旧247回 浮遊ライブハウス+コンサート等の追加演出方法 今回の浮遊都市(空中都市)の話ですが、それの大元である風力エンジンの基礎となるような物がテレビで紹介されていました。(私とは全く関係無く)というのも、ドローン技術の先に生まれる物なので、必然の流れですね。そしてその製作者 […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 属性建築 旧248回 浮遊食堂&キッチン 浮遊農場&牧場 それでは今回の本題は前回の浮遊都市の被災者救済目的パート2的な内容となっております。ついでに後半の浮遊都市はそれの効果+災害等の緊急回避用の話も加えております。牛さんや豚さんなどを一時的に空へ避難させる方法。大体が非常時 […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 属性建築 旧257回 浮遊公園&学校 今回は浮遊都市の新たな物を紹介いたします。 さてこの浮遊シリーズは今まで災害被災の人達を救済する目的の物ばかりでしたが、今回はそれのさらに限定して子供達を主に救済する為の浮遊都市としての役割の物です。毎度の事ながら現行 […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 属性建築 旧260回 浮遊墓石 今回の本題は、お墓を空に飛ばします。(完全にシュールな光景になりそうだが。街の頭上を飛び交うお墓・・・) 幽霊もびっくりですかね?というか完全に本物感が出るのかな? とにかく、物体の浮遊技術が確立した今の状況では、お墓 […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 属性建築 旧296回 海底都市の構造 今回は、海底都市の構造というタイトルですが、詳細な感じで話すわけでなく、あくまでどのような設備や技術が必要だとか、都市として成立させる為に必要な物だとかの解説になります。 最低限の技術レベルでは、無人機による自己修復また […]