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闇魔導士の世界の変革情報サイトブログ

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ゲーム・遊び

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2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲーム・遊び

旧555回 ゲームと仕事を繋ぐビジネス~Wチャンスの輪~

さて今回は、ビジネス系でゲームとの繫がりを含めた仕事の形というこれまた問題がありそうな内容の新たな働き方についての話をしていきます。  3つの立場からそれぞれ2つの可能性というか利点を得られる意味でサブタイトルとなってい […]

2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲーム・遊び

旧590回 OCGS カスタムコアシステムの使い道

さて今回はOCGSの新たな道の話ですね。 基本は新世代小型ゲーム機である事に変更はありませんけども、使い方の形の1つとして、物理からでもネットからでも繋げて、様々な機器とも組み合わせていく事が出来る基本性能から生まれる仕 […]

2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲーム・遊び

旧591回 作成者の心の赴くままにゲーム会社~完全を目指す~

今回は、過去に出したほぼ同名の出版社の形と同じ思想を組み込んだゲーム会社の形についての話をしていきます。  そしてこれは、私がOCGSを考えるに至った元の仕組みの話でもありますね。というか、これを本気で実現させる為には、 […]

2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲーム・遊び

旧595回 医療用OCGS 医療カスタムコアdeサイボーグアシスト

今回はOCGSの医療発展版の話ですね。組み合わせてカスタムする事により、医療用や介護に身体障害者に向けた行動補助の形に様々な機器をさらに便利に使いこなして行ける話ですね。義手義足をさらに使いやすくさせる効果も秘めています […]

2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲーム・遊び

旧596回 OCGSリメイク作品の形~通信編~

さて今回は、作成者の心の赴くままにゲーム会社とOCGSの基本のゲーム仕組みの話ですね。要は基本真面目な遊びの話ですね。ただし、これは今後のゲーム作成の1つのきっかけになるかもしれませんけどね。互換性や連動性の技術が使える […]

2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲーム・遊び

旧603回 OCGS 過去作とVRの融合~そして体感型~

さて今回はOCGS関連の話で、内容はOCGSの特徴である過去作との多大なる互換性にVRからのリメイク等を組み合わせると新たな楽しみ方を作り出せるようになる話ですね。 全くの新作でなくとも、過去作のいろんな物をVRから体感 […]

2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲーム・遊び

旧730回 ゲームとユーザーを繋ぎ そして社会・仕事と繋ぐゲームリアルクエスト

さて今日はゲームをただの遊びで終わらせない形で現実の社会の仕事にも組み合わせる事で、ゲームで遊ぶ事もまた1つの仕事の形へと変えて、楽しく仕事が出来てお金も貰えて生活も出来るという方向で新たなゲーム型社会構造作りの礎に近い […]

2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲームポッド

旧648回 次世代型複合ゲームポッド~様々な遊びを個人空間に集約~

今回の話は、また新たなシリーズ系の基礎の話ですね。OCGSに続く私が考え出す未来の個人所有型ゲームデバイスでありながら、その活用範囲は一般的なゲームだけに非ず、ほぼ全ての活動に範囲拡大させていく事が可能。これを国民1人に […]

2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲームポッド

旧649回 映画特化型ゲームポッド~個人型なら4D超える?~

さて新シリーズ系2回目からは、本格的な特化系の話に移って行きます。前回の話は、あくまで最終目的の理想を語ったに過ぎなくて、あやふやな物であり、複合とするのも最終的な話であり、基本は何かしらの分野に特化した物から個別に作り […]

2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲームポッド

旧650回 ゲーム特化型ゲームポッド‐デバイス多彩に疑似フルダイブ‐

ゲームポッド系のシリーズ第2弾です。今回はそのままゲーム特化ですが、内容的には半分普通のゲームの範囲から飛び出しますね。 ポッド型でデバイス内に入り込む形なら疑似フルダイブの形を作りやすく、そこから生み出されるゲームは、 […]

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