2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲーム・遊び 旧351回 スリルとスリルの融合 ジェットTHEバンジー 今回の話は、ジェットコースターとバンジージャンプの融合であるジェットTHEバンジーの話です。 この組み合わせは普通には不可能です。ジェットコースターで楽しんでいる際についでにバンジージャンプをやるという形では、出発点であ […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲーム・遊び 旧439回 カラースノーって、あったら面白くない? 今回の話は、雪というのは白が基本で、氷像なども透き通る白(青)みたいなのが基本形になっていますよね? そりゃ自然の仕組み上では白が基本形になるのですが、雪は今の時代人工でも作れる物になっており、氷像の彫刻等も人工物で作れ […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲーム・遊び 旧454回 適切な休みを与えられるネット・スマホゲームの作り方 今回の話は、ゲーム依存症障害問題からの派生で、ゲームの仕組みから適切な休みを与えられるようにするネット・スマホゲームの仕組みの方法としていくつか案が思い浮かんだので、今回はそのアイデアの公開回とします。 基本コンセプトは […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲーム・遊び 旧481回 次世代型携帯ゲーム機~オリジナルカスタムゲームスタイル(OCGS)(仮)~ 今回の話は、次世代型携帯ゲーム機の形の紹介回と致します。これは従来の形とは180度以上違う状況で、固定の枠に囚われる事の無いゲーム機の形になります。 そしてこの形であれば、日本並びに世界のゲーム機やゲームソフトのメーカ […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲーム・遊び 旧487回 OCGSのさらなる互換性と拡大性~筐体系ゲーム機~ 今回はOCGS(オリジナルカスタムゲームスタイル)のさらなる可能性に関する話をしていきます。今回の互換性によって、いわゆる筐体ゲームで使われていたカードや特殊なゲームをOCGSでも互換させて遊ばせるようにする事に加え、プ […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲーム・遊び 旧492回 OCGSの次なる互換性‐カード‐ そしてカードとゲームの合成 今回は、OCGSの次なる互換性の範囲の紹介として、カードゲームで代表するカードに対する互換性の話をしていきますが、ここで大事な事は、カードゲームの互換性だけではないという所ですね。 これはカードにおける全般的な互換性で […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲーム・遊び 旧494回 カードゲーム 日本全国ご当地国取りゲーム 今回は遊び全開で行きつつこの遊びを日本全国でやると、各都道府県の名産名所のPRに使えて、友達同士で楽しく教え戦い合う事にも使えるゲームとなります。地方活性目的のカードゲームでもありますかね。 遊び全開と言いつつ地方の紹介 […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲーム・遊び 旧501回 OCGS追加機能~図鑑~(アプリも可) 今回は暮らしと子供の自然学習に効果を上げられそうなOCGSの追加機能の話をしていきます。 図鑑機能というのは、正しくいろいろな物に対する図鑑のゲームまたはアプリ等で、知識をいろいろ学習して行けるという内容でそれ自体は何 […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲーム・遊び 旧548回 ビンゴピストルゲーム~お手軽ビンゴ遊び~ 今回の話は簡単な遊びの内容で、2人対戦では地味で微妙ですが、複数人数やチーム戦で行なうとそれなりに盛り上がるというか戦略性が上がり、誤射や自滅覚悟行動の確率が増えて、意外と白熱するでしょうね。 このビンゴゲームはキット […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲーム・遊び 旧555回 ゲームと仕事を繋ぐビジネス~Wチャンスの輪~ さて今回は、ビジネス系でゲームとの繫がりを含めた仕事の形というこれまた問題がありそうな内容の新たな働き方についての話をしていきます。 3つの立場からそれぞれ2つの可能性というか利点を得られる意味でサブタイトルとなってい […]