旧641回 学モン~勉強して育てられる自由モンスター そしてテスト免除へ~
さて今回は、ゲーム性優先の新たな教育系のゲームの話ですね。その名も学モン。
学校(勉強)モンスターの略称ですね。ただしその最大の特徴は、決まった形がなく、自由に姿形に能力を決めて育てていく事が可能なモンスターという扱いです。
「学モン」の内容説明に参りますが、一般的なバトルゲームのそれではなく、あくまで教育分野でゲーム性を高めて戦っていく先がテストや試験等の教育ゲームですね。
今回の教育ゲームの形は、本格的な学校の教育システムに絡む形で運用させる事を前提に考えていますので、それ以外の形では、あまり本来の効果を発揮させ難い物となるでしょう。
今回のゲームのコンセプトは、自分の好きなように学モンを育て上げて、途中目標含めての最終目標は、学モンを見事に育て上げると臨時含めた実力テスト等をパスする事が出来て、学年単位の試験や果ては入学&卒業試験すらもパスして通る事も出来るようにするという学業の形に直結する教育ゲームの形です。
さすがにこういう形だと、今の教育体制に絡められる事を前提としないと成り立たないでしょうからね。
しかし、その代わりに勉強に対するやる気は上げていく事が出来るようになる。
ゲームとして割かし楽しく勉強をしながら自分のモンスターを育てていき、その育てたモンスターの状況でも楽しみながら、その先にある目標のテストや試験等をモンスターの力でクリアして育てた側は、それまでの頑張り度合いに応じて本番試験を受ける必要無く、認められた実力で次に進めていく事が出来るようになるので、地道に頑張る事は出来るけど本番のプレッシャー等に弱いという人等にとって、この仕組みは頑張りを認められやすい形に出来るので、総合的能力で最終目標に届きやすくなるという感じの教育ゲームですね。
その代わり、少しでも怠けるとどんどん能力が下がって行く機能も追加して、地道に頑張って行ける人達が恩恵を得やすい形になりますね。
それで基本的なゲームの仕組みに関して、プラットフォームはスマホでも良いのですが出来ればARゴーグル系を用いたAR教育等も取り入れられる形で勉強等にも励める形を基本の形として、いろんな勉強ゲーム含めた結果が学モンの経験値として加算されて各種様々なステータスが上昇していく形になり、覚える勉強知識によって様々な覚えた事でスキルを習得していく形にします。
ちなみに経験値の中には、一般的知識勉強以外にもいろんな学問の経験値やスポーツ系の経験値等にスキル等も自由に習得させて行ける形として、ある意味自分の分身的モンスターとして育てていく形となります。
ただし、分身とは確実に違う点としては、1日単位で少しでも怠けていくと経験値が減少して行き、ステータス低下やスキルの消失が自動発生してしまう事で、あまりに放置すると初期値に戻ってしまうという所ですね。
さらに時々育てる側に対して覚えた事等の質問が出される事があり、短時間内に答えられないと、それに該当する経験値の大幅な減少とステータスダウンやスキル消失等も起こるので、ある意味の簡易テストが抜き打ちで行われることになりますね。
例え下がった所で、再度勉強し直せばいくらでも上げていく事が可能なので、どの程度覚えておくかと時間配分を考えておく形になりますかね。
特化系ならば再度勉強するのもありですが、バランスよく育てて行こうとする場合は、なるべく忘れないようにしないと時間の無駄が大きく発生するので、状況によりけりという形でもあります。
そしてモンスターの姿形に関しては、最初は無個性なスライム系モンスターの形で、そこからいろんな形や基本タイプを変更したり、追加する部位を加えて行きゲームオリジナルだけでなく、スマホ等で撮った写真やネット画像等からもモンスターの姿に落とし込んで行く事が可能で、完全オリジナルの自作モンスターを描いて作り上げていくなど自由に決めて選んでいく事が出来ます。
ただしその代わり、変化が複雑になるほど画質が細かく色素量が増えていく毎に必要と要求される基本的ステータスやスキルの形等が大きく増加していく事になり、個性が強い姿形にさせようと思うほど、そのステータス等に達成できる勉強等をして行かなくてはならない形とします。
さらにそこから、特別な動きや演出等も加えようとすると、さらに必要なステータスやスキル等が格段に増加していく事になるので、どこまでの形を求めていくのかは自由であるという感じですね。
逆に姿形は基本形だけどもステータス等だけは最強という形に育てる事も出来るので、テストや試験に向けたランキング戦や戦闘試合で相手へのカモフラージュに使う形も考えて行けるようにします。
そして最終目的になるテストや試験等のパスには、基本最低値の突破の形で全員が通れる形やランキング戦又は個別ランダム総当たりなどで、途中で鍛えながら勝ち進み上位の人だけが得られる形式等様々に分かれる形とします。
その中には、単純な学力のステータスだけでは勝てないような場合でも、他のステータスやスキルの組み合わせ次第によっては、勝つ事も可能な形で戦いの形は変化していくようにさせて、純粋に目的特化や戦いの中でもイベント事が発生する事への対処も含めてステータスを高めておくと、時に上位者にも勝つ事が出来る形で、現実のイベント事等と同じようにこのゲームでも最低値突破型以外では、戦闘の際にイベントが発生して、そのイベントで要求されるステータス等が無ければ、一時的にステータスダウンや一時スキル消失等が起こるという形にさせて、いろんな状況に対応出来る力も時には必要という形にします。
イベント事は基本ランダム発生で、毎回起きる事は無いという確率設定ですね。ただし、ランキング戦等では、最低でも1回は起きる設定としますが。
ちなみに勝負の結果によってステータス変動は無い形とします。特殊なスキル等は付与される可能性があるという形にしますが。
それではここまで見て頂きまして誠にありがとうございます。
学モン~終了~テストや試験のパス
このゲームは勉強で育成して経験値高めて行ってステータスやスキルを得ていくと、いろんな姿形に変化させられるようになり、動きや演出等も追加して行けるようになって、勉強すればするほどに出来る事が増えていくようになる形のゲームではありますが、逆に最初からどのような姿形や動きにするのかを決めて、必要とされるステータスやスキル等を確認した上で、その方法で勉強を進めていく事も出来る形とします。
ちなみにある程度勉強する方向は決める事が出来て、そこからのステータス等の要求値として、方向性を広げる毎に1つの方向性における要求値は低くなりますが、多方面に勉強をしなくてはいけないので、どの方向で進めていくのかを選ぶ事も大事となってきます。方向性特化だと、その分その要求値も高く上がって行きます。 END