2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲーム・遊び 旧494回 カードゲーム 日本全国ご当地国取りゲーム 今回は遊び全開で行きつつこの遊びを日本全国でやると、各都道府県の名産名所のPRに使えて、友達同士で楽しく教え戦い合う事にも使えるゲームとなります。地方活性目的のカードゲームでもありますかね。 遊び全開と言いつつ地方の紹介 […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲーム・遊び 旧492回 OCGSの次なる互換性‐カード‐ そしてカードとゲームの合成 今回は、OCGSの次なる互換性の範囲の紹介として、カードゲームで代表するカードに対する互換性の話をしていきますが、ここで大事な事は、カードゲームの互換性だけではないという所ですね。 これはカードにおける全般的な互換性で […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲーム・遊び 旧555回 ゲームと仕事を繋ぐビジネス~Wチャンスの輪~ さて今回は、ビジネス系でゲームとの繫がりを含めた仕事の形というこれまた問題がありそうな内容の新たな働き方についての話をしていきます。 3つの立場からそれぞれ2つの可能性というか利点を得られる意味でサブタイトルとなってい […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲーム・遊び 旧548回 ビンゴピストルゲーム~お手軽ビンゴ遊び~ 今回の話は簡単な遊びの内容で、2人対戦では地味で微妙ですが、複数人数やチーム戦で行なうとそれなりに盛り上がるというか戦略性が上がり、誤射や自滅覚悟行動の確率が増えて、意外と白熱するでしょうね。 このビンゴゲームはキット […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲーム・遊び 旧501回 OCGS追加機能~図鑑~(アプリも可) 今回は暮らしと子供の自然学習に効果を上げられそうなOCGSの追加機能の話をしていきます。 図鑑機能というのは、正しくいろいろな物に対する図鑑のゲームまたはアプリ等で、知識をいろいろ学習して行けるという内容でそれ自体は何 […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲーム・遊び 旧591回 作成者の心の赴くままにゲーム会社~完全を目指す~ 今回は、過去に出したほぼ同名の出版社の形と同じ思想を組み込んだゲーム会社の形についての話をしていきます。 そしてこれは、私がOCGSを考えるに至った元の仕組みの話でもありますね。というか、これを本気で実現させる為には、 […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲーム・遊び 旧590回 OCGS カスタムコアシステムの使い道 さて今回はOCGSの新たな道の話ですね。 基本は新世代小型ゲーム機である事に変更はありませんけども、使い方の形の1つとして、物理からでもネットからでも繋げて、様々な機器とも組み合わせていく事が出来る基本性能から生まれる仕 […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲーム・遊び 旧596回 OCGSリメイク作品の形~通信編~ さて今回は、作成者の心の赴くままにゲーム会社とOCGSの基本のゲーム仕組みの話ですね。要は基本真面目な遊びの話ですね。ただし、これは今後のゲーム作成の1つのきっかけになるかもしれませんけどね。互換性や連動性の技術が使える […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲーム・遊び 旧595回 医療用OCGS 医療カスタムコアdeサイボーグアシスト 今回はOCGSの医療発展版の話ですね。組み合わせてカスタムする事により、医療用や介護に身体障害者に向けた行動補助の形に様々な機器をさらに便利に使いこなして行ける話ですね。義手義足をさらに使いやすくさせる効果も秘めています […]
2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 ゲーム・遊び 旧730回 ゲームとユーザーを繋ぎ そして社会・仕事と繋ぐゲームリアルクエスト さて今日はゲームをただの遊びで終わらせない形で現実の社会の仕事にも組み合わせる事で、ゲームで遊ぶ事もまた1つの仕事の形へと変えて、楽しく仕事が出来てお金も貰えて生活も出来るという方向で新たなゲーム型社会構造作りの礎に近い […]