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闇魔導士の世界の変革情報サイトブログ

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2025年2月

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2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 属性建築

旧246回 アクアアイスエスカレーター

さあ今回は水エレメントをふんだんに使用した見た目にも綺麗で安全なエスカレーターの概念構造の紹介をいたします。(ちなみに日本語との組み合わせで行くと、水と氷のエスカレーターです。食べる方ではありません)  今回のアクアアイ […]

2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 属性建築

旧257回 浮遊公園&学校

今回は浮遊都市の新たな物を紹介いたします。  さてこの浮遊シリーズは今まで災害被災の人達を救済する目的の物ばかりでしたが、今回はそれのさらに限定して子供達を主に救済する為の浮遊都市としての役割の物です。毎度の事ながら現行 […]

2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 属性建築

旧248回 浮遊食堂&キッチン 浮遊農場&牧場

それでは今回の本題は前回の浮遊都市の被災者救済目的パート2的な内容となっております。ついでに後半の浮遊都市はそれの効果+災害等の緊急回避用の話も加えております。牛さんや豚さんなどを一時的に空へ避難させる方法。大体が非常時 […]

2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 属性建築

旧296回 海底都市の構造

今回は、海底都市の構造というタイトルですが、詳細な感じで話すわけでなく、あくまでどのような設備や技術が必要だとか、都市として成立させる為に必要な物だとかの解説になります。 最低限の技術レベルでは、無人機による自己修復また […]

2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 属性建築

旧260回 浮遊墓石

今回の本題は、お墓を空に飛ばします。(完全にシュールな光景になりそうだが。街の頭上を飛び交うお墓・・・) 幽霊もびっくりですかね?というか完全に本物感が出るのかな?  とにかく、物体の浮遊技術が確立した今の状況では、お墓 […]

2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 属性建築

旧348回 水中観覧車

今回は観覧車を水に沈めた物の話で、普通のあの空に向かって回転する観覧車をそのまま水中に沈め(防水耐水加工)て、海の中を手軽に見て楽しむビジネス展開をしてみれば、ありそうで無かった意外性とさらなる水中とのふれあい環境やスポ […]

2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 属性建築

旧312回 新規電力再生可能エネルギー拡大の秘策は地下にあり

タイトルの答えは送電線です。現在送電線は大手電力会社共が支配権を有していますが、それによって新規電力の再生可能エネルギーの拡大を妨害している状況が数多く見られる状況で、日本の国民の生活を軽くしようという心意気はどこにも見 […]

2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 属性建築

旧381回 浮遊都市簡易版の作成方法

今回は浮遊都市の話ですけども、風力エンジン完成版使わずに他の自然エネルギー源を用いて飛ばす簡易版です。簡易版と言いつつ規模はかなり大きい内容になってしまいますが。風力エンジンが実現できれば、浮遊都市の大きさに幅を持たせら […]

2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 属性建築

旧379回 猛水流 ウォーターエスカレーター

今回の話は、ウォーターエスカレーターの説明紹介です。  ウォーターエスカレーターと銘打っていますが、実際の代物は普通に激流クラスの水流のラインを設置するという形で、そこに専用の座席や荷物スペースが置ける1つの乗り物を用意 […]

2025年2月23日 / 最終更新日時 : 2025年2月23日 oukaharu0 属性建築

旧377回 海上都市の基本構造作成版

今回は海上都市の作り方の話ですけども、すでに都市ではないにしても豪華客船やクルーズ船の超大型版は動く海上都市と言っても良いほどのレベルになっていますよね?  なので、あれがすでに実現されていて海上都市は不可能という道理は […]

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