旧594回 ギャンブル依存症治療の遊戯医療カジノ~カジノの健全化~

さて今回は以前の内容の更新回ですね。前回よりも楽しさを上げて、カジノとしての魅力も残しつつ医療用としても使える新世代カジノの形です。

 ただし従来のカジノと違って運営者が稼ぎまくるような使い方には使えませんね。あくまで主目的は医療用であり、遊戯施設としてのカジノの健全化が目的で、誰でも楽しく遊べる場所にするのが目的ですからね。

 その上で適切な我慢がカジノで成功するコツという形にすると、ギャンブル依存症は少しずつでも解消していく事になるでしょうね。

その上で適切な我慢が出来れば、この医療用カジノでも一獲千金の可能性があるという形にすると、大概のバカはすぐにホイホイされて抜けられなくなるでしょうね。

それでカジノで勝つ為に更生されるというなんとも分からないと思われるような状態にしていきます。

 それとは別に、単純に誰でも楽しめる場所にもする一般アトラクションエリアにもしますけどね。

 ちなみに今回はカジノ以外にも別の内容を作る予定なので、そちらもご期待ください。カジノ以外の日本のギャンブル対象ですね。

医療用としてギャンブル依存症治療の効果をしっかりと発揮させつつも、楽しくも一攫千金も目指せるカジノの健全化と一般遊戯施設化への形にもなり、新世代のカジノの形にもなります。

 その代わり医療用としての本分があるから、運営に関する単体の儲けはほとんどありませんけどね。

 その代わり周りのビジネスへの相乗効果は強く発揮させられるようになります。それは、IRの基本思想のカジノの役割に位置する物と何も変わりない形が、この新世代医療カジノの形にはあります。

基本的医療用カジノの仕組みとしては、手軽に楽しめて適切な我慢をすれば、一攫千金も夢ではないという形になります。

 この適切な我慢を強いる事こそが、ギャンブル依存症治療に繋がるという事ですね。つまりこのカジノで勝つ為には、ギャンブル依存症治療の形に添わないと勝つ事が出来なくなる仕組みなので、大いに効果を持たせられるという事ですね。

その為に必要な仕組みとしては、ゲーム性を大いに取り入れる形で、ゲーム用語ではバフ・デバフと言いますが、今回の一般の解説では、祝福効果と呪い効果という事にします。

 それで、このカジノの利用料金は基本的に定額制で、1ヶ月毎の利用料金を支払えば、定額でやりたい放題に出来ます。

そしてこのカジノは、身分証明証やステータス証明の代わりのカードを持ってもらい、それで様々なカジノが出来る形にします。

定額の料金は、1番下のランクで5000円とし、次のランクが1万円、5万円、10万円、50万円、100万円と上がって行く形になります。

 ただし、このランク分けの形には、いきなり始めから100万円に挑む事は出来ず、この医療用カジノで行われる1ヶ月毎のランク別ランキング争いの形にて、1~3位以内に入る事を3回獲得しないと、次の金額のランクに上がる事は出来ない形として、より多くの掛け金から大金を入手していきたいのなら、それに見合うカジノで勝てる技術を習得して行かないと、上に上がって行く事は出来ない形とします。

 なので、カジノで上手に勝っていく為の戦いが出来ないバカは、いつまで経っても最低ランクの5000円の形しか遊べないという事ですね。

 逆に言えば、ただのバカはいくら負けても月5000円分しか負ける事が無いので、その意味でもギャンブル依存症としての負の効果を阻止する流れに出来ます。

この医療用カジノでお金を得る為の方法は、月毎や年間の獲得成績で、上位3位以内に入る事で得られる物と週間ランキングでも上位3位以内にて、掛け金の50%25%10%ずつ手に入れられる形にして、さらに1日の中でもそのランク毎に設定される賞金用の成績に辿り着けると、掛け金の10倍のお金が貰える形とします。

さらにそこから10倍の成績をその日の中で得る毎に同じく貰える額もさらに10倍ずつされていくようになりますが、普通にランキング狙うよりも遥かに難しく設定するので、週間は普通に無視しないと無理でしょうね。

ちなみにランキングの獲得成績の形は、月間単位がその月の中の1日の最高得点で、年間単位は各月の最高得点の合計数で決められて、週間単位は1週間毎の累計獲得成績で決められる形で、それぞれ微妙にランキング入りする為の条件が異なってくるので、必ずしも1日単位で最高得点を叩き出した者が全てのランキングの上位入りを果たす事は出来ない形になります。可能なのは月間くらいですね。

年間も毎月好成績ならば可能ですが、変動があると意外と狙いにくくなるでしょうからね。

 さらに言えば、意外と盲点になるのが、これがランク毎の形で集計されるので、ランクを変えると別のランクの獲得成績が無意味になってしまうので、特に最低ランクの戦いでは、年間のランキング上位者はかなり変動してくるでしょうね。なにせ3回入賞すれば、次のランクに移れてしまうのですから。

そしてさらに難しい要素として、2番目のランクからは、上位に入る為には最低の必要獲得成績も決められている形になり、単純な成績順位だけではランキング賞金が得られない形となり、上位ランクを目指して行くならば、最低限賞金獲得の為に必要な成績を得られるだけの運とカジノの実力も得ないと、さらに次のステージランクに上がっていけない形になるので、よりこの医療用カジノの仕組みを理解して遊んでいかないと、とても一攫千金にまで足を運ぶ事が出来ない仕組みとします。

この医療用カジノで勝ち上がって行く為に必要となる技術力に関する仕組み等についての話ですが、基本的にこのカジノの利用料金は一定金額を月の利用始めに支払う形になりますが、代わりに得られる物はカードの中に情報として記録されるポイントの形となり、これが=成績の形になりますので、カジノで成績ポイントを稼いで、ランキング入り目指して1日で相当な成績を稼いで、特別賞金を得るという形になります。

大事な点としては、この成績ポイントは1日経過するごとに基本値に戻るという特性があり、前日にどれだけ稼いでいようが0になっていようが、日付けが変わると基本値に戻る形になるので、必ず誰もが最初のスタート地点のポイント面では、同じ所から始める形になります。

 そして1日の利用の形で0になると、それから24時間は日付が変わっても基本値に戻る事はなく、24時間の経過で、ようやく基本値のポイントに戻る事になるデメリットが発生するようになるので、無理のし過ぎは余計なデメリットになるという形ですね。

0になりそうだったら早目に止める事もまた必要な技術戦略になるという仕組みですね。(まだ大丈夫、それが24時間のデメリット)

そして最初の頃に説明したのがようやく登場となりますが、この医療用カジノでは、休んだ時間や継続して遊んでいる時間に応じて、祝福や呪いのステータスが付与されていく形になり、祝福効果はデメリットの時間以外で休んでいた時間の連続合計が長いほどカジノをする事に有利な祝福効果が祝福のレベル毎に一定時間付与されていく事になります。

逆に長時間カジノで遊び続けると、カジノをする事に不利な呪い効果が付与されていき、呪いのレベル毎に一定時間休まないと呪いが解除されない状態にします。(呪いで休んでいる間の時間は、祝福チャージの対象外)

それぞれの効果は、ポイントの消費量や獲得成績ポイントの変化に当たりやすさの変化等が祝福では良い効果として、呪いでは悪い効果として発揮されていくので、だからこその適度な我慢という休息がカジノに勝利していく為に必要な祝福効果の恩恵を得る為の技術戦略になるのです。

 毎日のように長時間入り浸っているだけでは、呪いばかりが付与されて、解除もされず苦しいままにしなくてはいけなくなりますからね。

それらの効果は、ステータス確認から見られるようにして、付与される時間の形も見られるようにしますが、付与される効果はランダムに設定されて、それぞれにレベルも存在して、同じ効果ならばレベルアップの形で、別の効果ならば同時に保有して行けるようになるので、祝福効果を溜めまくると大当たり確実連発も可能になる感じですね。その分の時間連続で休まないといけませんが。

ちなみにカジノでゲームを遊ばない限りは、基本は休んでいるのと同じ扱いになり、遊ぶ以外の要素でカードを使う事に関しては関係なく使えるという事になります。

 つまり現在の祝福効果等を確認するだけならば、休んでいる状況と同じという事ですね。

さらに祝福効果だけならば、休む以外にも一定程度までなら自由に得られるようにもして、例えば近くの飲食店(カジノカードの効果が使える)にて飲食すると、飲食物の種類に応じて特定の祝福効果が得られる形にして、飲食物なら1日に3回まで獲得可能だが、同時に複数所有すると、祝福効果のレベルが下がる形にすると、3回をどのように扱うのかを選ぶような形になる。

 その他にもスポーツジム等で運動して祝福効果を同じような感じ(ただし回数こなせる物は、祝福効果を強くしていく事も可能とする)で得られる形や働く事(ついでに時給が貰える)で祝福効果が得られる形も作り、ある程度の祝福効果ならば、カジノ以外の消費や頑張りに応じて特定の祝福効果を狙って得る事も可能にして、カジノで勝つ為に必要な祝福効果を休む以外で、経済消費や頑張る事でも得られる形で、しっかり更生の為の形を取らないと、勝って行く事が出来ない形になります。

これだと、通常のギャンブル漬けのような生活では、とても一攫千金を目指していく事は出来ませんよね? 

その代わりしっかりと戦略立てて、祝福効果を最大限活用すれば、一攫千金を目指して行く事も夢ではなくなっていくのですよ。

 月毎の入賞数でランクを上げられるのですから、しっかりと戦略を立てて祝福効果を存分に得られる状態で戦っていけば、確実にランクを上げて一攫千金まで目指して行く事が可能になります。

ただし高レベルになるほどに、その戦略もより深く立てながら時の運にも左右されるようにはなって行きますけどね。

そしてただ単純にカジノで遊びたい人やさらにギャンブルとしての要素を深くしたい人用に、カードからの効果で難易度変更が出来るようにして、基本は普通の形で、その下の優しいモードだと当たった時の貰えるポイント量が半減する代わりに使用するポイント量も半減される形になるので長く遊べる形にでき、さらに下の天国モードだと得られるポイントが10分の1となり、消費量も同様の効果になります。

そして反対に難しいモードだと得られるポイント量が倍になる代わりに1回の消費量も倍になる形で、さらに上の危険モードだと、それぞれ5倍の形になり祝福で得られる効果もレベル5が上限になり、最後のモードで地獄モードでは得られるポイント量は10倍で、消費するポイント量は5倍のままですが、その代わり一切の祝福効果の恩恵が受けられなくなる状態で、まさに地獄の一発逆転に賭けるモードになります。

 地獄より下であれば、祝福効果の恩恵や呪いの効果を受け付けますが、あくまでモードの方を基本値として扱うようになるので、場合によっては祝福の効果が弱くなり、呪いの効果が強くなる事もあります。

このモード変化では、一気にギャンブル要素が戦略に組み込まれてきますが、基本的に使えるお金が定額制なので、懐事情に直接響いてくる物ではありません。 単純に勝負できるチャンスが増減するだけですからね。

 地獄だと、場合によっては一瞬で0デメリットの24時間強制休憩になる可能性も大でしょうけど。

 ちなみに地獄モードでカジノをすると、それより下に戻すまでは、祝福を新たに受ける事も出来なくなるので、その辺も込めての地獄ですね。

そしてこの医療用カジノは、普通に楽しめる場所として使う事も出来るので、子供用の場所も作って利用料金は最低ランクが100円から始められて、こちらは利用日数が設定される形で、ランクを上げる毎に金額と利用可能日数が増えていく形にします。ちなみに子供の定額上限金額は5000円までとします。

 単純に遊びの延長線上から、可能ならば勝利を目指して行く為の学びも得られる場所の形にします。

1000円以上のランク料金ならば、遊びながらもゲーム機等も狙えるようにして行きます。

一応基本は賞金設定ですが、中には賞金と商品のどちらかを選べる形にしても良いでしょうね。

基本はランキング戦形式で、1日毎の形だけ特別勝負の形になりますね。

1日毎の形は、祝福効果の強いのを複数持って挑まないと無理な設定になりますが、普通の状態だと呪いが付くまでの運に左右される事に。

呪いも蓄積が強くならなければ、最初の頃はそれほど気にするレベルではないのですけどね。

その後の祝福を受ける方が大変になってくるデメリットの方が強いでしょうけど。

それではここまで見て頂きまして誠にありがとうございます。

 ギャンブル依存症治療~終了~医療用カジノ

とりあえずこれがカジノの最新版ですね。かなりアリジゴク式になっているでしょ?

 最初からでもそれなりに一獲千金の形は可能だけども、その為にはしっかりと更生して祝福を得ていくようにしないと、勝って行く事は出来ないので、治療効果は高い状態に出来て、ストレスも少なく遊べる形に出来ます。

 あとはバフ・デバフの効果で周りの経済等の波及効果も高く併せ持つ事が出来るので、周りのビジネスと連携したカジノの形を作り出す事も出来るという事ですね。それは基本のIR思想とも同じである。 カジノEND

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