旧555回 ゲームと仕事を繋ぐビジネス~Wチャンスの輪~

さて今回は、ビジネス系でゲームとの繫がりを含めた仕事の形というこれまた問題がありそうな内容の新たな働き方についての話をしていきます。

 3つの立場からそれぞれ2つの可能性というか利点を得られる意味でサブタイトルとなっています。人材を探す働き口とゲーム運営企業とゲームプレイヤーの関係の輪ですね。

 これは以前のゲーム依存症障害などで、その依存の力を仕事の形と結び付けられないか?と考えた形からアイデアをさらに深く考えて行った内容なのですけど、ようやく3者の利益の形の結びつきがまとまったので、今回紹介していくゲームから繋がる仕事の形という働き方の新たな形の話ですね。

今回の内容の形は、スマホやネット等のゲームプレイヤーに対してそのゲームの運営企業を通じる形で働き手人材が欲しい所と組み合わせて、ゲームにおける特別な褒美を得られて現実のお金も手に入るバイトクエストとして用意させて、お店等に人材を送る形でゲーム運営企業が一種の派遣を送る形の仕事形式となり、さらにその仕事における企業やお店の繫がりからさらなるビジネスチャンスや双方の利益になる事に繋げていき、いろんな物やサービスを生み出して行けるのならば、3者全員に利益が複数発生する事になる。

まずゲームプレイヤーに関しては、バイトクエストに参加する事によってそこでバイトをして現実に働く事になる代わりにゲームの形で特別な限定のプレゼントが得られた上に、バイト代も得られて、ゲームを進めやすくついでに現実のお金も得られる形になる。

 そして人材が欲しいお店等に関しては、ゲーム繫がりからの派遣という形でゲーム特典を目的とした人材が集まる代わりに、人材を多様的に集めやすく、そのゲームとのコラボや協力していく組み合わせによってさらなるビジネスチャンスの発生と店や商品等を知ってもらう事に繋げて行けるようになり、総じて人材を集めながらさらなるビジネスチャンスを増やして行く事に繋げて行けるようになる。

 最後にゲーム運営企業に関しては、派遣の形における一種の人材をゲームの形で集めて、それに乗っかりたいお店等の所に人材を送るバイト探しのお手伝いで地域貢献などに繋げられて、同時にゲームの宣伝などにさらなるビジネス展開の幅を広げる形でいろんな事業との繫がりによるビジネスとゲームのさらなる発展と拡大に繋げられる事になる。

これがそれぞれにおけるWチャンスの輪の形となり、基本現実では閉鎖的で仕事との繫がりが薄く、むしろ邪魔している事にもなるゲームを通じて、人材派遣の形を元に人手不足のお店等の解消とともにさらなるビジネスチャンス等の拡大に歩を進めて行けるようになります。

この仕組みの具体的な内容に関しての解説に移って行きますが、最初に人手不足で人材が欲しい店等とゲーム運営会社が話し合って繋がってバイトにおける情報共有でどういう働き方の形態にするのかを決めてもらい、基本的にここでの繫がりは派遣事業の形としますが、これに人材として参加するゲームプレイヤー等は基本的にアルバイトの形で仕事への参加という形にします。

 それは基本的にゲームプレイヤーが働く形態としては、週や月単位の契約体系ではなく、基本的には日雇いバイト形式で時間が合う時に参加する形のバイトクエストの形態で行なわせる形にする為、基本的な派遣よりかなり短時間が基本となり、お店と企業は派遣という形態でそれに参加するゲームプレイヤーはバイト的な形になります。

内容によっては週や月単位契約のバイトクエストを作っても良いのですが、基本的にこれに参加するようなゲームプレイヤーはゲームを進める上でお手軽感を求めるでしょうから、基本的に単発形式の形の方が人材は集まりやすいでしょうね。

時間も短い方が、ついでの形と重度のゲームプレイヤーの人等に対しては良いと思いますね。

そこの飴と鞭の仕組みは後で説明しますが。

そしてゲームプレイヤー側の参加の形に関しては、ゲームの起動の形からバイトクエストというのを選択出来るようにして、予め参加に必要な最低限の個人情報等を入力した状態で、得られるゲームの特典とバイトに関する情報を吟味して、働く場所を探す形にして、基本的にはGPS等で現在ゲームプレイヤーの位置が何らかの形で特定できる形から、その場所から移動できる範囲で働く事が出来るバイトクエストを選択出来るようにして、無理な場所等へのいたずら防止に繋げて、実際の働くバイトクエストの形は、その場所に着いて基本的な準備を整えた後にバイトクエストを開始するというのを参加プレイヤーとお店側で起動リンクさせて繋げる形で始めていく形になり、この間の契約バイトにおける状況は、ゲーム運営会社がきちんと管理する形で見守る事になるので、不正を防止しやすい形になる。

それで終わった際も同じようにバイトクエスト完了の形をお店側と行なう形によって単発の場合はそこで契約終了という形になり、参加プレイヤーはお金やゲーム特典等を得られる形になる。

 ちなみにこの形にて、予めお金に関して銀行口座振り込みなどの形を取る場合は、ゲームにおける必要情報入力の際に登録させておく形にすると、ゲーム運営企業の形の下で適切にバイト代が得られやすい形に出来るので、それを基本とした方が利便性的に良い。ついでにゲーム運営企業が絡むのなら、そのままバイト代をゲーム内ポイント等に換金できる形にも出来るでしょうしね。 つまりゲームの運営側が仲介と補償も含めて行なう形になるわけですね。

それでバイトクエスト時間や週や月単位等の長期で行なう場合の飴と鞭の仕組みに関しての話ですけど、基本的にゲームにおける繫がりで人材を集める際の形は、その対象が基本的にゲームプレイヤーの重度である場合も多いわけで、さらに遊びストレス発散目的等でやる場合も多いので、基本的に長時間の仕事拘束は嫌われる傾向にあります。

 なので、基本的には1時間単位の人材募集の形が集めやすいのですが、2時間以上の場合でやる際には、5~10分によるゲーム休憩の有無を1時間ごとに得られるかどうかの設定をして、ゲーム休憩をする場合は1時間毎にバイトクエストの仕事時間とは別にそのゲームで休憩をする事が出来るようにさせて、ゲーム依存症の人でも参加しやすくさせながら、バイトクエストにおけるゲームの特典の報酬を休憩を取る場合は普通で、取らない場合はボーナスが付くという形にして、ゲーム休憩をするかどうかをゲームプレイヤー側が選べるようにする。

もちろん最初の条件でこの有無についての説明は付けておく。無しの場合は、最初からボーナス付きの形で特典報酬表示となる。

 つまり、ゲーム休憩をすれば仕事で1時間ごとにプレイして心休めるが、それを我慢して長時間働く事が出来れば、追加ボーナスでさらに特典報酬が得られるようにすると、ボーナスにおける効果で真面目に長時間ゲームを我慢してバイトに励ませる効果をもたらす事も出来るようになる。

それで、週や月単位の長期契約で縛る際もボーナスの形の表示でより良いゲームの特典が得られる形で内容とすると、多少は人材が集まり易くなる。

 ちなみに、この際のゲームの状態は、バイトクエストの形で仕事中は止まったままの形として、基本プレイできないようにさせて、ゲーム休憩中にそれを超える時間プレイしようとしても自動的に停止する機能にして、無視してプレイしようとする場合はバイトクエスト破棄の形で、働いた時間におけるバイト代は支給されるが、ゲームにおける特典は得られないペナルティを用意させて、バイトクエストの達成に向けるようにする。

それでゲームの特典というのは、ゲームによって内容は様々用意できるでしょうけど、基本的な所としては、ガチャ系の回数が増えたり、限定のアイテムやキャラが貰えたり、ゲーム内ポイントが貰えたり、RPGや放置系ゲームでは、バイトクエスト中もゲームが自動的に進められて、経験値等が多めに手に入るとかの形ならば、バイトクエストをしてでも仕事に参加したいと思う人材は出てくる事になるのではないでしょうかね。

仕事先に関しても、基本的にゲーム運営企業が契約する形の仕組みとなるので、ゲーム運営企業が信用できるのならば、安心してバイトクエストに挑みやすくなるでしょうね。ついでに諸々の保障関連もゲーム運営企業がする形になりますし。

 そしてお店とゲーム運営企業とのビジネス的な繫がりにおける連携や協力等は、こちらも業種やゲームの内容によって多種多様な形になるのでしょうけど、飲食店や小売店等では、主に関連コラボ商品やサービスになり、サービス系でも基本サービスで、工場系ならコラボ商品とかの形になり、ゲームとのさらなる組み合わせの形に発展させたりもできるでしょうね。

それではここまで見て頂きまして誠にありがとうございます。

 ゲームと仕事を繋ぐ~終了~バイトクエスト

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